二次元

  • 「聊动漫」开疆拓土,B站多元化背后二次元文化的尴尬处境

    站败于内部的混乱,b站的多元化是必经之路,acg依然是b站核心,也依然在发展,但如此巨大的变化使得老用户“浑身难受”是在情理之中。这里带给我们的并不只有视频,更重要的是一个文化圈子,优酷,爱奇艺你很容易感受到那是一个平台,跟你关系很远,而b站跟你很近。可以看出,的确引入了许多圈外人,使用户变得更杂,但b站对我国动画和漫画事业做出的贡献,同样是功不可没。

    2022-02-11
  • 都说B站被小学生攻占了,那真正的老司机都在逛什么

    不过对于老司机来说,上不上B站对他们的影响倒不大,因为没有B站,还有ACDEFG站啊。bilibili现为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,该网站于2009年6月26日创建,又称“B站”。也称T站,以吐槽为主,成立于2011年,是国内第三家视频弹幕网。NICONICO网站是日本线上影片分享网站,简称N站。现在的N站朝着多方向综合发展,已成为日本最大的视频网站。

    2022-01-25
  • 中国二次元手游,在日本三分天下,原神和荒野行动霸榜前二

    还有一类特别的游戏,可以说是现在风头正盛,这就是二次元手游。这意味着有1/3的日本手游市场的份额,被中国手游瓜分,这还有的《原神》和网易的《荒野行动》中分别取得1.那么二次元游戏在日本地区如此兴盛,其中一个很大原因就是中国厂商在二次元手游上保持着日本二次元文化的精髓,用日语名字,用日漫形象,几乎没有一点看到中国文化影子。

    2022-01-21
  • 日本12月二次元手游,原神1.45亿元排名第七,国产游戏尚需努力

    下面来看一组数据,在二次元游戏市场的大本营,日本游戏市场里,前十的二次元手游当中,仅仅有一款是来自中国游戏厂商,这就是来自米哈游的《原神》,虽然说《偶像梦幻祭2》总公司是中国,但这款游戏主要是日本分公司,再加上内容、元素都是日本素材,所以更多玩家将这款游戏定义为日本游戏!45亿,两者相差巨大,由此国产二次元手游厂商,还是需要进一步努力才行!

    2022-01-20
  • 《赛马娘》首月成绩单出炉,日本二次元手游终于“扬眉吐气”了一回

    在SensorTower最新出炉的情报数据中,《赛马娘》首月在AppStore上获得双榜第一,同时收入上大幅超越常年盘踞日本地区第一位的《怪物弹珠》,其首月下载量则达到215万,为厂商Cygames贡献了本月收入的68%。本月全世界似乎都被二次元支配了,而在低迷已久,全靠中国二次元游戏支撑的日本二次元手游领域,《赛马娘》像是一声惊雷,向日本市场喊话国民级的手游到底需要什么。

    2022-01-20
  • 紧抱单机不放,手游一败涂地,日本的二次元产业大溃败

    或许这也是国产游戏厂商从来不碰3A大作研发的原因,风险贼大,收入和投入完全不成正比,哪有研发二次元游戏来得快。现如今,国产二次元手游研发不但高效,而且质量高,很多厂商近年纷纷掏钱买下日本经典动漫的游戏授权,而日本游戏业似乎也放弃了、躺平了,专心致志做单机、主机,而买下授权的国内厂商大量推出动漫改编手游,几乎把日本二次元游戏产业全盘拿了过来。

  • 你的名字,5亿票房背后 | 日本二次元产业游学

    日本动漫游学之旅行程通过参观日本动漫专门学校、了解动漫制作的基础过程、实地考察日本动漫市场、掌握年轻一代消费者的需求,紧握跨次元文化潮流,参加一年一度的动漫专题展会,结识业内有共同目标的有识之士,共同开发,共创明天。日本动漫产业概要・人物形象市场

  • JCCD【日本馆】ChinaJoy首秀遇“围堵”,日本顶级IP阵容热血来袭

    在本届ChinaJoy现场可以看到有很多IP大厂参展,其中尤为引人注目的是由世界最大的二次元出口平台日本中央创作发展集团(JCCD)与日本政府共同打造的【日本馆】。继去年携《鲁邦三世》展出后,今年JCCD品牌再次升级,与日本经济产业省(METI)、日本映像产业振兴机构(VIPO)联合打造超级IP服务平台——【日本馆】,展出了14家日本IP厂商的IP作品30+部。部分日本顶级IP作品

    2021-09-20