《赛马娘》首月成绩单出炉,日本二次元手游终于“扬眉吐气”了一回

在SensorTower最新出炉的情报数据中,《赛马娘》首月在AppStore上获得双榜第一,同时收入上大幅超越常年盘踞日本地区第一位的《怪物弹珠》,其首月下载量则达到215万,为厂商Cygames贡献了本月收入的68%。本月全世界似乎都被二次元支配了,而在低迷已久,全靠中国二次元游戏支撑的日本二次元手游领域,《赛马娘》像是一声惊雷,向日本市场喊话国民级的手游到底需要什么。

喜报!《赛马娘》上线首月吸金超1.3亿美元。悲报!国内二次元出海遭遇本土大敌。

震惊二次元的手游《赛马娘Pretty Derby》,在上线一个月后,吸金超过1.5亿美元,正式被SensorTower纳入个案统计名单(通常来说SensorTower特别关注的都是现象级游戏)。

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在SensorTower最新出炉的情报数据中,《赛马娘》首月在AppStore上获得双榜第一,同时收入上大幅超越常年盘踞日本地区第一位的《怪物弹珠》,其首月下载量则达到215万,为厂商Cygames贡献了本月收入的68%。

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与此同时,《赛马娘》官推关注人数也超过50万,一时间风头无两。

可怕的是,这款二次元爆款游戏,首月全球收入已经问鼎第一日本二次元游,而它目前还只在日本地区运营,超过了除中国以外《原神》的海外市场。

本月全世界似乎都被二次元支配了,而在低迷已久,全靠中国二次元游戏支撑的日本二次元手游领域,《赛马娘》像是一声惊雷,向日本市场喊话国民级的手游到底需要什么。

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日本市场对于“国民级”这一概念有着恐怖的支持度,作为国球的棒球题材游戏《职业棒球之魂A》,自2015年上线以来,常年保持在畅销榜Top30,甚至越战越勇,6年后的今天已经长期牢坐Top10席位。

同样是日本的国民级体育题材,《职业棒球之魂A》走了严肃的写实风,属于“正儿八经”的体育游戏,而《赛马娘》则显然地含有很多偶像要素,不仅有马娘们在赛场驰骋的英姿,甚至还有卡牌养成、唱跳,包括整个企划中的番剧制作等内容日本二次元游

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实在是要素过多,整个日本市场的DNA都动起来了,更可怕的是,隔岸相望的中国宅文化圈,其热度也丝毫不损。《赛马娘》绝不是简单的“娘化赛马+偶像题材”的猎奇商业套路,而是真正将日本国民的赛马魂激活,其中传达的令人动容的体育精神,也令隔岸相望的中国玩家们,对日本赛马文化心驰神往。

在《赛马娘》企划中的番剧已经推出近三年,手游《赛马娘》才姗姗来迟,跳票两年的打磨,《赛马娘》取得了难以想象的成功,如今看来有很大潜力进入Cygame旗下的头部产品阵列,而它的上一个爆款《公主连结》目前在中国市场仍有很好的表现。如果《赛马娘》将来有机会进入国内市场,恐怕也会产生极大反响。

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