紧抱单机不放,手游一败涂地,日本的二次元产业大溃败

或许这也是国产游戏厂商从来不碰3A大作研发的原因,风险贼大,收入和投入完全不成正比,哪有研发二次元游戏来得快。现如今,国产二次元手游研发不但高效,而且质量高,很多厂商近年纷纷掏钱买下日本经典动漫的游戏授权,而日本游戏业似乎也放弃了、躺平了,专心致志做单机、主机,而买下授权的国内厂商大量推出动漫改编手游,几乎把日本二次元游戏产业全盘拿了过来。

作为二次元文化的发源地,在很长一段时间里日本二次元游,日本的动漫、游戏、轻小说都遥遥领先于世界各个国家的。

01.日本二次元产业的割裂发展

直到今天,日本动漫仍然处于动漫领域的统治地位,每一年都有大量神级动漫诞生,近日续作开播的《鬼灭之刃》系列、《无职转生》系列等等,做动画的创意日本动画公司貌似从来没有枯竭过。

而在轻小说领域,日本很早以前就形成了轻小说改编一条龙服务的产业模式,从小说到动漫再到游戏,或者三者之间直接互相改编,这些碰撞让日本每年都有大量的高质量二次元作品诞生。

唯独在游戏领域,日本游戏产业整体是割裂的。

02.日产二次元游戏陷入泥沼

在早期,凭借成熟的产业链,日本的游戏一直是全球范围内的龙头之一,特别在掌机、主机领域日本二次元游,从硬件到软件都是无敌的存在,任天堂天下第一这个梗流传的也不止一年了。

但是在二次元游戏领域,日本却陷入了泥沼,明明是第一个吃螃蟹的人,曾经有大量超高人气二次元手游,现如今也只有《FGO》还勉强支撑着日产二次元手游最后的颜面,但月营收连《原神》的零头也不如,整个国家的二次元游戏都被国产二次元游戏碾压了。近年来,我们很少再听到或见到新的人气日本二次元手游的身影,咳,不过在某个二次元游戏领域里,日本仍然处于垄断地位,你懂得。

因此,小编非常好奇,明明有发达的游戏工业基础和大批人才,为什么日本的游戏厂商基本就放弃手游或者二次元游戏的市场呢。拿单机界大佬卡普空来说,2020上半年单季度营收213亿日元,全年不到千亿,折合人民币不到百亿,这是什么概念,《原神》上线一年营收20亿美元,一个《原神》就等于《生化危机》系列、《怪物猎人》系列等知名3A大作一年加起来的收入,这么一对比是不是觉得卡婊混的老惨了。

或许这也是国产游戏厂商从来不碰3A大作研发的原因,风险贼大,收入和投入完全不成正比,哪有研发二次元游戏来得快。

03.国产二次元游戏趋于统治地位

现如今,国产二次元手游研发不但高效,而且质量高,很多厂商近年纷纷掏钱买下日本经典动漫的游戏授权,而日本游戏业似乎也放弃了、躺平了,专心致志做单机、主机,而买下授权的国内厂商大量推出动漫改编手游,几乎把日本二次元游戏产业全盘拿了过来。比如今年新推出的《航海王》、《魔神英雄传》手游等都是质量上乘的经典神级动画改编游戏,两者都是走动画剧情还原的设定,《魔神英雄传》手游不但还原了剧情和魔神,还找原班人马配音动画CG,比看老动画还有趣。

当这些国产日本动漫手游传回日本上线时,不知道能不能让日本游戏业感受到更多更响亮的耳光。

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