小岛秀夫:日本游戏应放眼于世界

小岛秀夫认为,如果日本的游戏业想要摆脱目前的窘境,只用心于本土消费者喜欢的游戏类型是远远不够的,必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。小岛认为如果开发者拥有更全球化的视角,他们会发现获得大预算要容易的多。他认为自己的工作室是日本开发者拥有更全球化视野的典型。“我的企业应该是这个样子,日本人是船长,船只由KONAMI打造,但我们是一只文化多元的团队。

小岛秀夫认为,如果日本的游戏业想要摆脱目前的窘境,只用心于本土消费者喜欢的游戏类型是远远不够的,必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。

小岛认为如果开发者拥有更全球化的视角,他们会发现获得大预算要容易的多。

“日本游戏堕落得和曾经的日本电影差不多,即小电影,小预算,有一个发生在日本的很日式的故事。规模太小了,我们难以拿到大预算来确保全球性的成功。与之相反的是日本h小游戏,大多数的西方厂商更多的从好莱坞的视角看问题,他们会努力使自己的作品非常的全球化并确保他们在不同的市场中都能取得成功。在一开始他们便有了这些目标所以可以拿到合理的预算运用合理的技术来实现意图。”

不过小岛还算乐观

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“我认为还不算完了,日本确实有能力走出低潮,重新拥有竞争力。不管在技术还是其他方面。我不想把局面变成日式游戏和非日式游戏的对决。关键其实在于游戏本身得是全球化的,得是符合所有人口味的。我想从对决中摆脱出来。”

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他认为自己的工作室是日本开发者拥有更全球化视野的典型。他希望自己的工作室像星河舰队里那样有不同种族的人。

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“我的企业应该是这个样子,日本人是船长,船只由KONAMI打造,但我们是一只文化多元的团队。”

而上个月,小岛工作室宣布招聘西方开发者参与合金装备系列的工作。

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